Programma eventi Fiera Didacta Italia 2019


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Minecraft: Nuovi mo(n)di per apprendere tutti da scoprire.
organizzatoreC2 Group Microsoft
Data 10 OTT Ora 09.30 - 10.30 [60 min]
112 Microsoft House
Abstract
Primaria
Professionali alberghiero
Secondaria I grado
Relatore
Monica Boccoli e Simonetta Anelli "Monica Boccoli: insegnante di scuola primaria con esperienza trentennale. Da diversi anni sperimenta percorsi di didattica immersiva in edMondo-Indire. Ha partecipato a convegni per Laboratorio Formazione, Indire ed eTwinning. E’ autrice di testi scolastici e parascolastici per Motta edizioni online, Virgilio edizioni e Gaia edizioni. Ha ricevuto diversi Quality Label nazionali e Europei con progetti eTwinning, Minecraft Global Mentor dal 2018 e insegnante P.E.I. Da sette anni lavora con Simonetta Anelli, con la quale ha fondato il Cremona CoderDojo, presso l’I.C. Cremona Uno. E’ formatrice per USR Lombardia. Anelli Simonetta: insegnante di scuola primaria con esperienza trentennale dell’Istituto Comprensivo Cremona Uno. Da diversi anni sperimenta percorsi di didattica immersiva in edMondo-Indire e in Minecraft. Ha partecipato a convegni Indire ed eTwinning. Ha ricevuto Quality Label nazionali e europei con progetti eTwinning, ed è insegnante P.E.I, MIE e Minecraft Global Mentor. Autrice per Virgilio edizioni. Lavora in team con Monica Boccoli, presso l’IC Cremona Uno con la quale ha fondato il Cremona CoderDojo, per la provincia di di Cremona. Insieme alla collega sta sperimentando anche percorsi di robotica educativa. Animatore digitale, ricopre la anche la funzione strumentale per l’innovazione metodologica attraverso strumenti tecnologici ed è anche responsabile di alcuni progetti PON e del progetto Atelier creativi per il proprio istituto."

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Abstract
"Minecraft è un gioco dove si scava (mine) e si costruisce (craft) con diversi tipi di blocchi in un mondo virtuale. E’ un videogame della Microsoft, uno dei videogiochi più venduti al mondo, che in particolare nella sua versione Education si rivela un valido strumento didattico per affrontare attività STEAM, compiti di realtà e percorsi CLIL. E’ ora possibile utilizzarlo con l’immersive reader pensato non solo per chi ha difficoltà di apprendimento, per una classe altamente inclusiva. I workshop sono certificati da Etic srl, Ente Accreditato M.I.U.R. per la formazione dei docenti ai sensi della D.M 170/2016."

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Capienza massima: 20





programma didacta


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Secondaria I grado
Secondaria II grado

Capienza massima: 15

Attivare studenti e docenti efficaci: metodo di lavoro e motivazione emergente
organizzatoreC2 Group Microsoft Stand #112
Data 9 OTT Ora 09.00 - 10.00 [60 min]
112 Microsoft House
Abstract
Primaria
Professionali alberghiero
Secondaria I grado
Secondaria II grado
Università

Capienza massima: 20



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